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             第 1456 期 2024 年 8 月 30 日 星期五




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                                                                                                           是第一款在全球广受欢迎的中国游戏。


                                                                                                              他还指出,《黑神话:悟空》的成功意义更加重大。


                                                                                                              “《原神》以及其他一些在国际上获得很大销量的游
                                                                                                           戏是网络游戏。


                                                                                                              “《黑神话:悟空》则是一款完全由剧情驱动的单机
                                                                                                           动作角色扮演游戏。


                                                                                                              “这样一部作品能够在行业上、国际上打出声量,证
                                                                                                           明中国游戏行业也有好的单机游戏能够被国际上认可,我
                                                                                                           觉得这个意义非常重大。”

          在加拿大,粉丝们扮演中国电子游戏《原神》中的角色。
                                                                                                           ູ۷؟նቔ௫ਫ਼
           “在20世纪80、90年代甚至2000年代,中国玩家绝大                      虽然这款游戏很快大受欢迎,但也并非没有争议。
        多数游戏体验都是通过廉价的西方游戏复制品获得的,”                            去年11月,游戏媒体IGN报道了有关游戏科学员工所                        尽管存在争议,但《黑神话:悟空》在全球引起了巨
        戴维斯博士说。                                          称的多次性别歧视和不当行为的指控。                                 大反响,可以将其视为中国提升软实力的一个有力工具。


           “然而,这也使游戏普及化,让许多人体验到《马里                           团队成员还透露,在游戏漫长的开发过程中,他们忍                          “在过去,游戏就像是一种亚文化,但现在它绝对是
        奥兄弟》或《口袋妖怪》等游戏,否则他们根本没有机会                        受着恶劣的工作文化。                                        一个非常强大和蓬勃发展的产业,”戴维斯博士说。
        体验这些游戏。”
                                                             游戏评论人士和直播主还透露,他们收到了一份来自                          中国中央电视台援引北京资深游戏开发人员张晓迪的
           到2000年代初,受中国廉价劳动力的吸引,大型数字                     游戏的联合发行商Hero  Games的文件,警告他们在报道                    话说,他观察到将中国传统题材融入游戏的“上升趋
        娱乐公司开始将生产外包给中国。                                  游戏和直播时避免涉及“女权主义宣传”、                               势”。
                                                         “COVID-19”和“政治”等话题。

           大约在同一时期,腾讯和网易等中国科技巨头开始开                                                                            “以三国和春秋时期为主题的游戏在日本、韩国、东
        发自己的游戏,从而带动了本地游戏产业的繁荣。                               几位内容创作者说,发行商希望他们对评论进行审                        南亚以及中国香港和中国台湾表现出色。”
                                                         查,避免讨论在中国被视为有争议的话题。
           时至今日,我们仍能感受到这种传承。《黑神话:悟                                                                            高盛集团的分析师写道,他们预计未来会有更多的中
        空》的开发商游戏科学也是一家由腾讯支持的初创公司。                            但是,中国游戏玩家团结起来为发行商辩护。                          国 3A级游戏进入全球市场。


           2000年,中国政府出台了一系列管制游戏政策,包括                         “女权主义者一直试图通过抹黑和打压中国传统文化                          “我们看到有迹象表明,政府正在认识到该产业对出
        禁止进口和销售电子游戏主机,此举迫使中国游戏开发商                        来达到反华的目的,但我相信她们一定会失败的,”微博                         口和文化的潜在价值,”报告写道。
        将重点放在电脑和手机游戏上。                                   上一条醒目的为游戏辩护的帖子这样写道。
                                                                                                              中国国内的行业分析师也同意这一乐观前景。
           “这种转变使中国开发商得以蓬勃发展,”戴维斯博                           这并不是中国电子游戏行业第一次遭遇争议。
        士说。                                                                                                   中国中央文化和旅游管理干部学院副研究员孙佳山说:
                                                             此前,粉丝们还对热门游戏《原神》中的角色肤色被                       “近几年中国游戏在海外的影响力不断提升,我们可以清晰
           根据《2023 年中国游戏产业报告》,中国约有 6.68 亿                “洗白”感到失望。                                         看到我们中国文化的‘走出去’正在迎来矩阵式突破。”
        游戏玩家,去年中国开发的游戏在海外的销售额达到241亿
        澳元。


           一些中国公民说,他们为《黑神话:悟空》感到骄
        傲,它掀起了一场数字民族主义的浪潮。


           用中国社交媒体用户的一句流行语来说,国内游戏产

        业现在已经从“模仿”转变为“创新”。


           游戏媒体主编查尔斯·杨对中国游戏产业的未来持乐
        观态度。


           "如果资本市场愿意来帮助的话,我们以后会看到更多
        像《黑神话:悟空》这样的中国产优秀的单机游戏作品能
        够在本土市场包括国际市场获得很好的声量,”杨先生
        说。


        ᆃॻႳ༤ູޅ൳֞ᆚၰĤ                                          澳大利亚玩家Krysttl说,她对游戏的质量感到惊讶。
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