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第 1456 期 2024 年 8 月 30 日 星期五
尽管存在种族主义的争议,但是杨先生说,《原神》
是第一款在全球广受欢迎的中国游戏。
他还指出,《黑神话:悟空》的成功意义更加重大。
“《原神》以及其他一些在国际上获得很大销量的游
戏是网络游戏。
“《黑神话:悟空》则是一款完全由剧情驱动的单机
动作角色扮演游戏。
“这样一部作品能够在行业上、国际上打出声量,证
明中国游戏行业也有好的单机游戏能够被国际上认可,我
觉得这个意义非常重大。”
在加拿大,粉丝们扮演中国电子游戏《原神》中的角色。
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“在20世纪80、90年代甚至2000年代,中国玩家绝大 虽然这款游戏很快大受欢迎,但也并非没有争议。
多数游戏体验都是通过廉价的西方游戏复制品获得的,” 去年11月,游戏媒体IGN报道了有关游戏科学员工所 尽管存在争议,但《黑神话:悟空》在全球引起了巨
戴维斯博士说。 称的多次性别歧视和不当行为的指控。 大反响,可以将其视为中国提升软实力的一个有力工具。
“然而,这也使游戏普及化,让许多人体验到《马里 团队成员还透露,在游戏漫长的开发过程中,他们忍 “在过去,游戏就像是一种亚文化,但现在它绝对是
奥兄弟》或《口袋妖怪》等游戏,否则他们根本没有机会 受着恶劣的工作文化。 一个非常强大和蓬勃发展的产业,”戴维斯博士说。
体验这些游戏。”
游戏评论人士和直播主还透露,他们收到了一份来自 中国中央电视台援引北京资深游戏开发人员张晓迪的
到2000年代初,受中国廉价劳动力的吸引,大型数字 游戏的联合发行商Hero Games的文件,警告他们在报道 话说,他观察到将中国传统题材融入游戏的“上升趋
娱乐公司开始将生产外包给中国。 游戏和直播时避免涉及“女权主义宣传”、 势”。
“COVID-19”和“政治”等话题。
大约在同一时期,腾讯和网易等中国科技巨头开始开 “以三国和春秋时期为主题的游戏在日本、韩国、东
发自己的游戏,从而带动了本地游戏产业的繁荣。 几位内容创作者说,发行商希望他们对评论进行审 南亚以及中国香港和中国台湾表现出色。”
查,避免讨论在中国被视为有争议的话题。
时至今日,我们仍能感受到这种传承。《黑神话:悟 高盛集团的分析师写道,他们预计未来会有更多的中
空》的开发商游戏科学也是一家由腾讯支持的初创公司。 但是,中国游戏玩家团结起来为发行商辩护。 国 3A级游戏进入全球市场。
2000年,中国政府出台了一系列管制游戏政策,包括 “女权主义者一直试图通过抹黑和打压中国传统文化 “我们看到有迹象表明,政府正在认识到该产业对出
禁止进口和销售电子游戏主机,此举迫使中国游戏开发商 来达到反华的目的,但我相信她们一定会失败的,”微博 口和文化的潜在价值,”报告写道。
将重点放在电脑和手机游戏上。 上一条醒目的为游戏辩护的帖子这样写道。
中国国内的行业分析师也同意这一乐观前景。
“这种转变使中国开发商得以蓬勃发展,”戴维斯博 这并不是中国电子游戏行业第一次遭遇争议。
士说。 中国中央文化和旅游管理干部学院副研究员孙佳山说:
此前,粉丝们还对热门游戏《原神》中的角色肤色被 “近几年中国游戏在海外的影响力不断提升,我们可以清晰
根据《2023 年中国游戏产业报告》,中国约有 6.68 亿 “洗白”感到失望。 看到我们中国文化的‘走出去’正在迎来矩阵式突破。”
游戏玩家,去年中国开发的游戏在海外的销售额达到241亿
澳元。
一些中国公民说,他们为《黑神话:悟空》感到骄
傲,它掀起了一场数字民族主义的浪潮。
用中国社交媒体用户的一句流行语来说,国内游戏产
业现在已经从“模仿”转变为“创新”。
游戏媒体主编查尔斯·杨对中国游戏产业的未来持乐
观态度。
"如果资本市场愿意来帮助的话,我们以后会看到更多
像《黑神话:悟空》这样的中国产优秀的单机游戏作品能
够在本土市场包括国际市场获得很好的声量,”杨先生
说。
ᆃॻႳ༤ູޅ൳֞ᆚၰĤ 澳大利亚玩家Krysttl说,她对游戏的质量感到惊讶。